Curiosidades y Educación 


Gamificación

23.12.2018

La Gamificación es una técnica de enseñanza-aprendizaje que traslada la lógica de los videos juegos al ámbito educativo y/o profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para aprehender mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Muchos consideran que el ruso Grigori Perelman lo es, ¿por qué? porque demostró en 2003 una de las conjeturas más famosas (y difíciles) de la disciplina: la conjetura de Poincaré. Noventa y nueve años pasaron para que un matemático pudiera demostrarla. Con ello, Grigori ganó la Medalla Fields (algo así como el "Nobel" de las matemáticas) y un...

¿Intentaste alguna vez armar el cubo mágico (Rubik)? ¿podes armar una cara, dos,... todas? el matemático Eduardo Sáenz de Cabezón nos muestra algunas curiosidades...

El intelectual estadounidense , tal vez uno de los más importantes en el mundo contemporáneo, nos cuenta su visión sobre la educación actual y nos permite pensar en los cambios profundos que necesitamos... ¡urgentes!

El estadounidense Michael Apple, especialista en Educación, cuenta algunas de sus reflexiones e investigaciones. ¿Escuela democráticas? ¿qué es eso?

© 2018 Matemática Ciclo Superior | Escuela de Educación Secundaria N° 97
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